“Thứ sáu hàng tuần, từ sáng sớm đến khoảng 4 giờ chiều, những ngày khác, tôi chơi từ 8 giờ đến 3 giờ sáng.” Chàng trai 20 tuổi cười nói.
Safiullah Sharifi đã chơi PUBG-e Fatala ở Quận Qala, Kabul. Ảnh: Jim Huylebroek / The New York Times. Trò chơi cuồng tín của Sharifi là PlayerUnknown Battlegrounds, còn được gọi là PUBG. Bất chấp nội dung bạo lực, đây là một cách rút lui khỏi Chiến tranh 19 năm và vẫn phổ biến ở Afghanistan.
Trong game, người chơi bị ném vào một vùng đất rộng lớn và phải tìm vũ khí để giết người khác. Người chơi. Người chiến thắng là người hoặc đội cuối cùng sống sót. Mặc dù các cuộc đàm phán hòa bình đang diễn ra, PUBG đã mô tả tình trạng của Afghanistan gần như trung thực.
Kể từ năm 2001, các trung tâm trò chơi điện tử bắt đầu mọc lên ở Kabul. Tuy nhiên, PUGB và game di động đang dần lên ngôi vì chúng miễn phí, đặc biệt là do 90% dân số Afghanistan sống dưới mức nghèo khổ.
Abdul Habib, 27 tuổi, điều hành một cửa hàng trò chơi trong một trung tâm mua sắm ở phía tây Kabul. Cửa hàng chỉ có kích thước bằng một cái tủ, được trang bị TV, ghế bành và máy chơi game, cũng như hầu hết các trò chơi liên quan đến bóng đá.
Ngoài các cơ sở của Habib, còn có các cửa hàng trò chơi khác trong trung tâm mua sắm, được trang trí bằng đèn neon đầy màu sắc. Thanh niên ra vào ngồi điều khiển chỗ ngồi. Habib nói rằng có một quầy bán xúc xích gần đó bán xúc xích thay vì xúc xích.
“Nếu bạn không thể chiến đấu trong đời thực, bạn có thể làm điều đó trong thế giới ảo.” Tài nguyên, bao gồm cả PUBG.
Cửa hàng trò chơi thuộc Trung tâm mua sắm Kabul. Ảnh: Jim Huylebroek / The New York Times .
Habid thuê mặt bằng cửa hàng trò chơi trong 4 năm, từ trẻ em, thanh thiếu niên đến phụ huynh, đón khoảng 100 khách mỗi ngày. Chi phí cho một giờ của trò chơi là 65 xu.
Do đại dịch Covid-19, hoạt động kinh doanh của Habid và hàng chục cửa hàng trò chơi khác ở Kabul bị thua lỗ nặng trong hai tháng. Sự phổ biến của PUBG cũng khiến họ lo lắng.

Abdullah Popalzai, 20 tuổi, có một cửa hàng trò chơi đối diện nhà Sharifi. Đó là một cửa hàng nhỏ với cửa cuốn, bốn TV, bốn máy chơi game và một bàn bi lắc cũ. Popalzai nói: “Tôi từng kiếm được 800 franc Afghanistan mỗi ngày, tương đương với 10 đô la Mỹ. “Bây giờ, tôi gần như không có tiền để mua bánh mì và thức ăn cho gia đình.”
Mohammad Ali cho rằng trò chơi là một vấn đề. Chàng trai 23 tuổi đứng bên ngoài cửa hàng game ở Habib, chỉ tay vào chiếc mũ bảo hiểm của mình và khoe đã mua được chiếc mũ bảo hiểm để “lao đầu vào game cùng bạn bè”.
“Tôi đang bận với trò chơi, tôi quên cả thế giới.” Nó khiến tôi phớt lờ thành phố, những vụ hành hung, trộm cướp và tội ác. “
– Mohammad Ali tin rằng PUBG là lối thoát khỏi cuộc sống thực. Ảnh: Jim Huylebroek / New York Times.
Trang web PlayerCounter ước tính từ năm 2017 đến nay, có khoảng 400 triệu người trên thế giới Tuy nhiên, người chơi PUBG rất khó ước tính tỷ lệ người Afghanistan này.
Do lo ngại rằng PUBG sẽ khuyến khích bạo lực và đánh lạc hướng sở thích giáo dục của giới trẻ, các quan chức đã lên kế hoạch cấm cờ bạc vào năm ngoái. Vì lý do tương tự, Iraq đã cấm cờ bạc. “Điều này có thể gây tổn hại đến sức khỏe tâm thần của trẻ em”, Freshta Karim, nhà hoạt động giáo dục và người đứng đầu của tổ chức cho biết. — Nhưng dù cấm cờ bạc thì người chơi vẫn có cách “càn quét” là gọi điện thoại, chưa kể đây không chỉ là cách để quên đi thực tại, game còn có thể giúp Sharifi giao lưu với bạn bè, thỉnh thoảng. Trò chuyện với những người chơi nữ khác.
“Nếu họ không muốn người khác trở nên bạo lực, thì hãy kết thúc chiến tranh”, Hubid nói.
Thứ Năm (theo New York Times)